mom模拟器
mom模拟器
大家好,今天我来给大家讲解一下关于mom模拟器的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
文章目录列表:
1.请教android中的TimedEventQueue问题
2.HFSS,FEKO,CST用于哪种仿真_有优势?
3.让人物怀孕肚子变大的游戏
4.aps是什么系统
5.MOMS是什么意思及反义词
6.电磁兼容常用分析软件有哪些?
请教android中的TimedEventQueue问题
1、 StageFright介绍
Android froyo版本多媒体引擎做了变动,新添加了stagefright框架,并且默认情况android选择stagefright,并没有完全抛弃opencore,主要是做了一个OMX层,仅仅是对 opencore的omx-component部分做了引用。stagefright是在MediaPlayerService这一层加入的,和opencore是并列的。Stagefright在 Android中是以shared library的形式存在(libstagefright.so),其中的module -- AwesomePlayer可用来播放video/audio。 AwesomePlayer提供许多API,可以让上层的应用程序(Java/JNI)来调用。
2、 StageFright数据流封装
2.1》由数据源DataSource生成MediaExtractor。通过MediaExtractor::Create(dataSource)来实现。Create方法通过两步来生成相应的 MediaExtractor(MediaExtractor.cpp):
通过dataSource->sniff来探测数据类型 生成相应的Extractor:if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_MPEG4)
|| !strcasecmp(mime, "audio/mp4")) {
return new MPEG4Extractor(source);
} else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_MPEG)) {
return new MP3Extractor(source, meta);
} else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_NB)
|| !strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_WB)) {
return new AMRExtractor(source);
} else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_WAV)) {
return new WAVExtractor(source);
} else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_OGG)) {
return new OggExtractor(source);
} else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_MATROSKA)) {
return new MatroskaExtractor(source);
} else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_MPEG2TS)) {
return new MPEG2TSExtractor(source);
}
2.2》把音视_轨道分离,生成mVideoTrack和mAudioTrack两个MediaSource。代码如下(AwesomePlayer.cpp):
if (!haveVideo && !strncasecmp(mime, "video/", 6)) {
setVideoSource(extractor->getTrack(i));
haveVideo=true;
} else if (!haveAudio && !strncasecmp(mime, "audio/", 6)) {
setAudioSource(extractor->getTrack(i));
haveAudio=true;
}
2.3》得到的这两个MediaSource,只具有parser功能,没有decode功能。还需要对这两个MediaSource做进一步的包装,获取了两个MediaSource(具有parse和decode功能):
mVideoSource=OMXCodec::Create(
mClient.interface(), mVideoTrack->getFormat(),
false, // createEncoder
mVideoTrack,
NULL, flags);
mAudioSource=OMXCodec::Create(
mClient.interface(), mAudioTrack->getFormat(),
false, // createEncoder
mAudioTrack);
当调用MediaSource.start()方法后,它的内部就会开始从数据源获取数据并解析,等到缓冲区满后便停止。在AwesomePlayer里就可以调用MediaSource的read方法读取解码后的数据。
对于mVideoSource来说,读取的数据:mVideoSource->read(&mVideoBuffer, &opti_)交给显示模块进行渲染,mVideoRenderer->render(mVideoBuffer); 对mAudioSource来说,用mAudioPlayer对mAudioSource进行封装,然后由mAudioPlayer负责读取数据和播放控制。3、 StageFright的Decode
经过“数据流的封装”得到的两个MediaSource,其实是两个OMXCodec。AwesomePlayer和mAudioPlayer都是从MediaSource中得到数据进行播放。AwesomePlayer得到的是_终需要渲染的原始视_数据,而mAudioPlayer读取的是_终需要播放的原始音_数据。也就是说,从OMXCodec中读到的数据已经是原始数据了。
OMXCodec是怎么把数据源经过parse、decode两步以后转化成原始数据的。从OMXCodec::Create这个构造方法开始,它的参数:
IOMX &omx指的是一个OMXNodeInstance对象的实例。 MetaData &meta这个参数由MediaSource.getFormat获取得到。这个对象的主要成员就是一个KeyedVector<uint32_t, typed_data> mItems,里面存放了一些代表MediaSource格式信息的名值对。 bool createEncoder指明这个OMXCodec是编码还是解码。 MediaSource &source是一个MediaExtractor。 char *matchComponentName_一种Codec用于生成这个OMXCodec。先使用findMatchingCodecs寻找对应的Codec,找到以后为当前IOMX分配节点并注册事件_器:omx->allocateNode(componentName, observer, &node)。_后,把IOMX封装进一个OMXCodec:
sp<OMXCodec> codec=new OMXCodec(
omx, node, quirks,
createEncoder, mime, componentName,
source);
这样就得到了OMXCodec。
AwesomePlayer中得到这个OMXCodec后,首先调用mVideoSource->start()进行初始化。 OMXCodec初始化主要是做两件事:
向OpenMAX发送开始命令。mOMX->sendCommand(mNode, OMX_CommandStateSet, OMX_StateIdle) 调用allocateBuffers()分配两个缓冲区,存放在Vector<BufferInfo> mPortBuffers[2]中,分别用于输入和输出。AwesomePlayer开始播放后,通过mVideoSource->read(&mVideoBuffer, &opti_)读取数据。mVideoSource->read(&mVideoBuffer, &opti_)具体是调用OMXCodec.read来读取数据。而OMXCodec.read主要分两步来实现数据的读取:
通过调用drainInputBuffers()对mPortBuffers[kPortIndexInput]进行填充,这一步完成 parse。由OpenMAX从数据源把demux后的数据读取到输入缓冲区,作为OpenMAX的输入。 通过fillOutputBuffers()对mPortBuffers[kPortIndexOutput]进行填充,这一步完成 decode。由OpenMAX对输入缓冲区中的数据进行解码,然后把解码后可以显示的视_数据输出到输出缓冲区。AwesomePlayer通过mVideoRenderer->render(mVideoBuffer)对经过parse和decode 处理的数据进行渲染。一个mVideoRenderer其实就是一个包装了IOMXRenderer的AwesomeRemoteRenderer:
mVideoRenderer=new AwesomeRemoteRenderer(
mClient.interface()->createRenderer(
mISurface, component,
(OMX_COLOR_FORMATTYPE)format,
decodedWidth, decodedHeight,
mVideoWidth, mVideoHeight,
rotationDegrees));
4、 StageFright处理流程
Audioplayer 为AwesomePlayer的成员,audioplayer通过callback来驱动数据的获取,awesomeplayer则是通过_ideoevent来驱动。二者有个共性,就是数据的获取都抽象成mSource->Read()来完成,且read内部把parser和dec 绑在一起。Stagefright AV同步部分,audio完全是callback驱动数据流,video部分在onVideoEvent里会获取audio的时间戳,是传统的AV时间戳做同步。
4.1》AwesomePlayer的Video主要有以下几个成员:
mVideoSource(解码视_) mVideoTrack(从多媒体文件中读取视_数据) mVideoRenderer(对解码好的视_进行格式转换,android使用的格式为RGB565) mISurface(重绘图层) mQueue(event事件队列)4.2》stagefright运行时的Audio部分抽象流程如下:
设置mUri的路径 启动mQueue,创建一个线程来运行 threadEntry(命名为TimedEventQueue,这个线程就是event调度器) 打开mUri所_的文件的头部,则会根据类型选择不同的分离器(如MPEG4Extractor) 使用 MPEG4Extractor对MP4进行音视_轨道的分离,并返回MPEG4Source类型的视_轨道给mVideoTrack 根据 mVideoTrack中的编码类型来选择解码器,avc的编码类型会选择AVCDecoder,并返回给mVideoSource,并设置mVideoSource中的mSource为mVideoTrack 插入onVideoEvent到Queue中,开始解码播放 通过mVideoSource对象来读取解析好的视_buffer如果解析好的buffer还没到AV时间戳同步的时刻,则推迟到下一轮操作
mVideoRenderer为空,则进行初始化(如果不使用 OMX会将mVideoRenderer设置为AwesomeLocalRenderer) 通过mVideoRenderer对象将解析好的视_buffer转换成RGB565格式,并发给display模块进行图像绘制 将onVideoEvent重新插入event调度器来循环4.3》数据由源到_终解码后的流程如下:
URI,FD
|
DataSource
|
MediaExtractor
|
mVideoTrack mAudioTrack//音视_数据流
|
mVideoSource mAudioSource//音视_解码器
| |
mVideoBuffer mAudioPlayer
说明:
设置DataSource,数据源可以两种URI和FD。URI可以.cooliris.media/.MovieView } from pid 327I/RenderView( 327): OnPause RenderView com.cooliris.media.RenderView@4054a3b0
E/AwesomePlayer( 34): beginning AwesomePlayer... by jay remarked...
E/AwesomePlayer( 34): returning AwesomeEvent...by jay remarked...
E/AwesomePlayer( 34): returning AwesomeEvent...by jay remarked...
E/AwesomePlayer( 34): returning AwesomeEvent...by jay remarked...
E/AwesomePlayer( 34): returning AwesomeEvent...by jay remarked...
E/AwesomePlayer( 34): ending AwesomePlayer... by jay remarked...
E/AwesomePlayer( 34): setting_ideo source now... by jay remarked...
E/AwesomePlayer( 34): setting_ideo Type... by jay remarked...
E/AwesomePlayer( 34): returning AwesomeEvent...by jay remarked...
E/AwesomePlayer( 34): beginning initVideoDecoder by jay remarked...
D/MediaPlayer( 327): getMetadata
I/ActivityManager( 61): Displayed com.cooliris.media/.MovieView: +1s761ms
E/AwesomePlayer( 34): beginning AwesomeLocalRenderer init ...by jay remarked...
E/AwesomePlayer( 34): returning open(libstagefrighthw.so) correctly by jay remarked...
E/MemoryHeapBase( 34): error opening /dev/pmem_adsp: No such file or directory
I/SoftwareRenderer( 34): Creating physical memory heap failed, reverting to regular heap.
E/AwesomePlayer( 34): ending AwesomeLocalRenderer init close ...by jay remarked...
E/AwesomePlayer( 34): returning AwesomeLocalRenderer...by jay remarked...
I/CacheService( 327): Starting CacheService
HFSS,FEKO,CST用于哪种仿真_有优势?
传统上讲,HFSS基于有限元方法,是一种_域算法。适用于模型细部变化多的_域分析。
FEKO是基于MOM的_域的电磁场仿真软件。其_的特点就是自动满足无限远条件,特别适应做辐射,散射等分析。
CST_早是基于时域有限积分法的,但现在的版本都朝着高大全的方向发展,集成了几乎所有主流的算法求解器。但个人认为它在专长还是在于模型结构较规整的时域分析。
回答得不一定对,希望能有所帮助。
让人物怀孕肚子变大的游戏
有动漫孕妇模拟器,虚拟孕妇模拟器,怀孕的母马等。
1.动漫孕妇模拟器一款深受玩家喜爱的模拟经营游戏游戏采用3D技术渲染整个游戏场景以及角色,游戏性还是很高的,当然在怀孕的时候要注意一切东西,无论是画质还是游戏内容都十分逼真,_重要的是中文内容内存还小。
2.虚拟孕妇模拟器(PregnantMom:VirtualPregnantMotherSimnulator)是新出的模拟孕妇手游,游戏玩法简单轻松,玩家扮演一名孕妇体验从孕育到分娩的全过程,还能模拟照顾宝宝,通过游戏、哄睡、洗澡等形式,感受身为母亲的不易。
3.怀孕的母马(pregnanthorse)是一款模拟养成游戏,在游戏中玩家拥有一匹怀了孕的母马,为了确保马宝宝能够顺利降生玩家需要照顾好马妈妈,定期为马妈妈做检查,帮助她产下健康的小马。
aps是什么系统
APS系统,又名_计划与排程(Advanced Planning and Scheduling),企业管理软件。
APS系统是对所有资源具有同步的,实时的,具有约束能力的,模拟能力,不论是物料,机器设备,人员,供应,客户需求,运输等影响计划因素。不论是长期的或短期的计划具有优化,对比,可执行性。
其将要采用基于内存的计算结构,这种计算处理可以持续的进行计算。这就彻底改变了批处理的计算模式。可以并发考虑所有供应链约束。?
当每一次改变出现时,APS 就会同时检查能力约束, 原料约束,需求约束,运输约束,资金约束,这就保证了供应链计划在任何时候都有效。也将采用基因算法技术,它是一种搜索技术,它的目标是寻找_好的解决方案。
扩展资料
APS 是_计划方案与排程系统软件的名称。总的来说,APS 包括下列几个层面:应用场景实体模型排程,实体模型可由用户数界定,包括自动优化方案作用,互动式的,数据可视化操作界面。
使用户数能够实际操作计划方案,从外界获得计划方案的总体目标和标准:订单信息、工单、库存量、料表等。APS时常须要与ERP开展数据共享。
依据现场实际上进展开展计划方案的各类调整,生产计划是全都供应链管理中的一个重要环节,每一家公司,都有供应链管理中的一环。做为中下游公司的经销商,无法进度计划供货,会影响中下游公司的计划编制,引起互锁可变性。
对上游经销商,生产计划的可变性,也给经销商的供货计划方案导致困惑,库存量过高或欠料都有计划方案不确定性导致的不良影响。
百度百科-aps系统
MOMS是什么意思及反义词
moms 基本解释
mervaerdiomsaet-ningsskat (Danish=value-added tax) _;mervardesomsatt-ningsskatt (Swedish=value-added tax) _;missile operate mode simulator 导弹操作方式模拟器;<美,非正>妈妈( mom的名词复数 );
电磁兼容常用分析软件有哪些?
国外发展概况
电磁仿真技术中运用的主要计算电磁学方法大致可分为2 类:_算法和高_近似方法。_计算方法包括差分法(FDTD,FDFD)、有限元(FEM)、矩量法(MoM)以及基于矩量法的快速算法(如快速多极子FMM 和多层快速多极子MLFMA)等,其中,在解决电大目标电磁问题中_有效的方法为多层快速多极子方法。高_方法一般可归作2 类:一类基于射线光学,包括几何光学(GO)、几何绕射理论(GTD)以及在GTD 基础上发展起来的一致性绕射理论(UTD)等;另一类基于波前光学,包括物理光学(PO)、物理绕射理论(PTD)、等效电磁流方法(MEC)以及增量长度绕射系数法(ILDC)等。PO 高_方法由于计算效率较高,对大目标的适应能力强,因此被广为采用。
基于这些方法,国外不仅形成了众多的预测仿真系统和软件,还建立了相应的EMC 数据库,可开展:1)各种__电磁兼容性设计,包括大型舰船_的天线布置设计、舱室内EMC 设计、系统内EMC 分析、系统间EMC 分析等;2)_间EMC 分析,包括舰船编队的EMC 分析;3)EMP(电磁脉冲)仿真、各种载体EMP 效应及适应性分析;4)陆海空天电五维现代化战场电磁环境分析。
目前国外主要的商业软件主要如下:
1、 EMC2000软件
该软件由法国某公司研制,采用的计算方法主要是MoM,FDTD,FVO(有限体积法),PO/GO,GTD,UTD,PTD,ECM(等效电流法),在算法上与Ship EDF基本相同(增加了FVO),两者的分析功能非常接近。据介绍,EMC2000 可以对雷电、静电、电磁脉冲对目标的冲击效应进行仿真分析,可对复杂介质进行时域分析,对孔缝耦合进行计算,但没有RCS 计算功能。
2、 FEKO+Cable Mod软件
该软件由南非某公司研制,采用的数值算法主要是MoM,PO,UTD,FEM(有限元法)以及一些混合算法,在新版软件中增加了多层快速多极子算法(MLFMA),Cable Mod 功能和多种脉冲源(高斯、三角、双指数和斜波脉冲)的时域分析,可为飞机、舰船、卫星、导弹、车辆等系统的全波电磁分析提供解决手段,包括电磁目标的散射分析(图1)、机箱的屏蔽效能分析(图2)、天线的设计与分析(图3)、多天线布局分析(图4)、系统的EMC/EMI 分析、介质实体的SAR 计算、微波器件的分析与设计、电缆束的耦合分析等。
3、 Ansoft-HFSS软件
该软件由美国Ansoft公司研制,采用的主要算法是有限元法(FEM),主要应用于微波器件(如波导、耦合器、滤波器、隔离器、谐振腔)和微波天线设计(图5)中,可获得特征阻抗、传播常数、S 参数及电磁辐射场、天线方向图等参数和结果。该软件与FEKO _早进入中国市场,并在国内拥有一定数量的用户。
4、 CST-SD 软件
德国CST 公司研制了基于有限积分技术(FIT,该技术类似于FDTD)的仿真软件CST-SD,主要用于高阶谐振结构的设计。它通过散射参数(S 参数)将复杂系统分离成更小的单元进行分析,具体应用范围主要是微波器件,包括耦合器、滤波器、平面结构电路、各种微波天线和蓝牙技术等。图6 是该软件对双指数脉冲信号沿电缆进入机箱后的效应进行仿真分析的结果。
5、 FIDELITY 软件
FIDELITY 软件由Zeland公司研制,主要采用非均匀网格FDTD技术,可分析复杂填充介质中的场分布问题,其仿真结果主要包括:S 参数、VSWR(驻波比)、RLC 等效电路、坡印亭矢量、近场分布和辐射方向图,具体应用范围主要包括微波/毫米波集成电路(MMIC)、RFDCB、RF 天线、HTS 电路和滤波器、IC 内部连接、电路封装等。
6、 IMST-Empire软件
IMST-Empire软件主要采用FDTD 法,是RF 元件设计的标准仿真软件,它的应用范围包括平面结构、连接线、波导、RF 天线和多端口集成,仿真参数主要是S参数、辐射场方向图等。
7、 Micro-Stripe仿真软件
该软件由美国FLOMERICS 公司研制,主要采用传输线矩阵法(TLM)。该软件可对飞机、舰船_天线布置中的耦合度进行计算,可以对电子设备防雷击、电磁脉冲和静电放电威胁进行分析,可以辅助面天线、贴片天线、天线阵的电磁设计。
8、 ADS软件
该软件是美国安捷伦公司在HP EESOF系列的EDA 软件基础上发展完善起来的大型综合设计软件,主要采用MoM 算法,可协助系统和电路工程师进行各种形式的射_设计,如离散射_/微波模块的集成、电路元件的仿真和模式识别。该软件还提供了一种新的滤波器的设计,其强大的仿真设计手段可在时域或_域内实现对数字或模拟、线性或非线性电路的综合仿真分析与优化。
9、 Sonnet 仿真软件
Sonnet 是一种基于矩量法的电磁仿真软件,是高_电路、微波、毫米波领域设计和电磁兼容/电磁干扰分析的三维仿真工具。主要应用于:微带匹配网络、微带电路、微带滤波器、带状线电路、带状线滤波器、过孔(层的连接或接地)、耦合线分析、PCB 板电路分析、PCB 板干扰分析、桥式螺线电感器、平面高温超导电路分析、毫米波集成电路(MMIC)设计和分析、混合匹配的电路分析、HDI 和LTCC 转换、单层或多层传输线的_分析、多层/平面的电路分析、单层或多层的平面天线分析、平面天线阵分析、平面耦合孔分析等。
10、 IE3D仿真软件
IE3D 是一个基于矩量法的电磁场仿真工具,可以解决多层介质环境下三维金属结构的电流分布问题,包括不连续性效应、耦合效应和辐射效应。仿真结果包括S 参数、VWSR(驻波比)、RLC 等效电路、电流分布、近场分布、辐射方向图、方向性、效率和RCS等。IE3D 在微波/毫米波集成电路(MMIC)、RF 印制板电路、微带天线、线电线及其它形式的RF 天线、HTS 电路及滤波器、IC 的内部连接及高速数字电路封装方面是一个非常有用的工具。
11、 Microwave Office软件
该软件也是基于矩量法的电磁场仿真工具,是通过2个模拟器实现对微波平面电路的模拟和仿真。“VoltaireXL”模拟器处理集总元件构成的微波平面电路问题,“EMSight”模拟器处理任何多层平面结构的三维电磁场问题。“VoltaireXL”模拟器内设一个元件库,其中无源器件有电感、电阻、电容、谐振电路、微带线、带状线、同轴线等;非线_件有双极晶体管、场效应晶体管、二极管等。在建立电路模型时,可以调出所用的元件。“EMSight” 模拟器的特点是把修正谱域矩量法与直观的图形用户界面(GUI)技术结合起来,使得计算速度加快许多。它可以分析射_集成电路(RFIC)、微波单片集成电路(MMIC)、微带贴片天线和高速印制电路(PCB)等的电气特性。
12、 ICE WAVE仿真软件
该软件是针对电子产品电磁兼容设计/电磁干扰分析的三维仿真工具,采用FDTD 全波数值方法。应用范围包括:PCB 退耦、辐射、接地、过孔和不连续分析,以及微波元器件、铁氧体、谐振腔、屏蔽盒的电磁分析。
13、 WIPL-D软件
该软件是由WIPL-d.o.o.公司基于MoM算法开发的三维全波电磁仿真设计软件。它采用了_的_正交化高阶基函数(HOBFs)、四边形网格技术等,减少了内存需求和计算时间。据介绍,该软件可用201s 仿真一个58λ长_的天线布局问题。该软件能解决的电磁问题包括:各种电磁兼容天线设计、复杂_天线布局问题、复杂_RCS 计算以及微波无源结构设计。
14、 Singula软件
该软件由加拿大IES 公司开发,采用MoM+PO的混合算法,可用于天线与天线阵、波导与谐振腔、射_电路与微波元器件、电磁散射与RCS、吸收率(SAR)等方面的电磁分析,可以分析复杂_短波和超短波天线布局问题。
15、 FISC软件
美国Illinois大学于2001年公布的电磁散射分析软件FISC 适用于导弹(图7)、飞机(图8)、坦克等的电磁散射分析,采用的主要方法是多层快速多极子方法(MLFMA),据报道,可以求解未知量达1 千万的电磁散射问题。
16、 XPATCH软件
该软件由美国军方研制,主要采用弹跳射线法(SBR),并与计算机图形学技术紧密结合。在计算中,同时考虑了射线直射时的物理光学近似、物理绕射以及射线的多次反射效应(multi-bounce rays)。在计算射线直射效应(first bounce)时,_花时间的是确定复杂目标的阴影部分和遮挡部分,该软件采用Z-buffering 技术的硬件和软件_确定这2 部分。阴影部分和遮挡部分确定之后,直射场部分的贡献可由PO 计算。为了计算多次反射效应,从入射波向目标发射一系列平行的射线,对每一条射线在目标上(或目标内)的反射和折射进行跟踪,直到射线离开目标为止。射线的跟踪是根据几何光学原理进行的,在反射点或折射点处的场由几何光学确定,包括极化效应、多层媒质效应等。在射线离开目标时的_后一个反射点,应用物理光学积分计算远区散射场(图9)。叠加所有射线对远区散射场的贡献,即获得总的远区散射场或雷达散射截面。通常,对RCS 的计算而言,1个波长的距离至少需要10 根射线。此软件基于的方法的原理虽然简单,但需要有效的几何CAD 技术和快速的射线跟踪算法。
我个人见到的是ansoft和CTS两个软件使用的比较多。
好了,今天关于“mom模拟器”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“mom模拟器”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。