孤岛惊魂3前瞻预测:步步惊心的孤岛之旅,66街机网
Far Cry系列一直是CryEngine引擎的典范,这三个系列完美地展示了Crytek在构建开放互动环境方面的技术实力。在植物茂盛的岛上,主人公与各种阴险凶暴的恐怖分子和海盗展开了殊死的战斗,玩家拿着枪突击,或用森林覆盖潜入,发动突袭,Far Cry给予玩家中选择自由。Ubisoft Montreal的全新Far Cry2为玩家提供了19英亩的非洲荒野场景,以及无需选择即可完成的主要任务。玩家的任务是找到非洲中部国家内战背后的武器走私者。该游戏在许多方面都具有无与伦比的现实主义,包括基于GPS的地图导航系统,动态火焰Manyan,昼夜天气变化,武器磨损严重的设置。这些大部分都来自需要新一代游戏的Dunia引擎,但两款游戏的结构过于混乱,九选主角身份背景不同,一半内容的荒野也太多,造成了游戏生活节奏的犹豫。Far Cry3有很大的机会来铲除两代的缺点,与前两代相比,它的剧情主线目标更明确。这一次,玩家必须回到一个热带岛屿,主角杰森·布罗迪和她的女朋友驾驶着一次乘船旅行,但灾难发生,船沉没,女友被绑架,他被困在一个荒岛上,失去了与外界的联系。在这个岛屿世界里,生存的规则是暴力和恐惧,布罗迪发现各种疯子、疯子和变态。到目前为止,我们已经看到了游戏中的恶棍韦斯,但他可怕的行为再次证明了阿尔伯特·爱因斯坦对精神病患者的定义。这意味着间歇性地做同样的事情,并期待不同的结果。Wes在游戏中不断地问不同的幼稚问题,有时在不同的场合反复出现,使他感到困惑,焦虑和恐惧。“”“你为什么告诉我有一个变态吗?“这就引出了一个新的问题:韦斯是疯了还是我正常了?”这对制作团队来说太重要了。游戏导演杰森·范登伯格公开表示,《 Far Cry3》的主要角色非常有个性,他们的性格特性无法判断精神状态是否稳定。制作团队可以通过不同的技术和方法来增强角色,例如在不同的房间里录制角色配音,在多个场景中合作,而不会促进组织之间的相互理解,同时使他们的表演自然。这是一种相对较长的传统演艺技术,拍摄影视作品的方式几乎是一样的,但与一般的游戏制作方式有着根本的不同,比如其他录音、动作捕捉等,但有额外的神奇效果。《孤岛惊魂3》确实只是强化了宠物故事,它的游戏玩法并没有进步,这件作品在新的水景背景下的空间感变得非常大,很多预置的情况都是丰富的解决方案,游戏场景是一个大而紧凑的结构,任务也很多,新的眩光图像可以提高电影的质量。有三种额外的游戏模式:隐形技能和掩体系统。对于大多数动作游戏来说,隐形技能并不是一个新概念,它确实出现在第一人称射击游戏中,但Far Cry23仍然非常流畅。当布罗迪跳下地面电缆并向敌人射击时,他的体重有助于将匕首刺入目标。当他从后面攻击敌人时,布罗迪抓住对手的脖子,刺入目标的背部,投掷一把刀,杀死了第二个敌人。潜艇杀伤系统的前后动作一贯流畅,玩家很容易被驱动,视觉效果也非常华丽。掩星系统并不可怕,但它的真实性并不高。游戏中的第一人称掩体系统与《蓝色管弦乐队2》和《杀戮地带2》非常相似,因为它无法用盲射击中敌人,也无法清楚地看到主角周围的全景。在战斗中,玩家的前提是非常谨慎的,无法像火一样看待周围的情况,就像《外信封3:人类革命》中的第三人称视角一样。此外,游戏还增加了一些方便快捷的功能,电脑提示箭头附近敌人的相对位置,24小时全天候雷达地图面板,这种设置并非不追求现实,当然,但比《远哭2》纸质地图和GPS定位的组合要方便得多。经过改进的2011版Dunia引擎给了他更强大的画面质量,游戏画面也能反映出更多迷人的细节,《孤岛惊魂3》无疑会成为2012年下一个最具特色的射击游戏之一,但现在对于玩家来说,最痛苦的是等待。游戏特色:文明规则的岛屿,无法的海盗和废料云区,生存的唯一战斗就是药物和枪枝。在这里,你会发现自己处于危险的境地。探索岛上可怕的真相,与敌人进行激烈的战斗,并充分利用环境。探索一个神秘而迷人的天堂岛,用智慧击败无情而残酷的敌人,并获得最终的胜利。