你以为 游戏_你以为 游戏是什么
你以为 游戏_你以为 游戏是什么
在当今这个日新月异的时代,你以为 游戏也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于你以为 游戏的今日更新,以期为大家带来新的启示。
文章目录列表:
1. 游戏
2.对学车有帮助的游戏
3.电脑有什么好玩的游戏,配置要求不高的
4.什么单机 游戏最好玩?
5.游戏界有哪些BUG被官方当成梗流传下来了呢?
6.作为美国最烂的游戏公司,EA究竟做了哪些令人发指的恶心事?
游戏
最佳答案我超喜欢 类游戏,我给你介绍5个 游戏,我只玩PC游戏,对主机不感兴趣,所以我写的这5个全是PC 游戏,我玩过的 不算少,但是也只有这5个在我眼中才叫真正的 ,其他的都不怎么样,但每个人爱好不同,所以你可以参考一下!
首先是 飞车系列(NFS),这个无论是 度还是玩家心目中的地位都是首屈一指的,用两个词就可以概括了,就是速度与 ,可以和警车飚(有仇警情结的可以撞警车T_T),可以和 手飚,反正各种飚,还可以个性改车, 飞车现在出到12了,大家对这个游戏都熟的不能再熟了,所以我也就不废话了~但是这个游戏欠缺真实度,无论在车感还是漂移上都很假,不过这个游戏就是为了给玩家带来超速度的刺激,所以想玩刺激,享受速度的当然首选 飞车系列!
然后我要说的是科林麦克雷拉力赛系列(DIRT),这款游戏是以真实驾驶著称,游戏制作精良,简直是玩真车一样,虽然说是接近真实驾驶,但是操作却一点不难,刚上手会有点不适应,但是当你玩了一会之后,你就会完全习惯游戏的操作并且会彻底的爱上它,科林麦克雷2005堪称是最真实的一款,在玩家心目中的地位很高!最新出的尘埃画面 ,看比赛录像的时候,就像是看电视转播一样,而且尘埃的模式很多,有大脚车, ,跑车等等很多的车型,比2005的操作提升了不少,想感受真实拉力体验的 要玩这个!有了这款游戏,其他所有拉力类全都下跪!配置是真 ,一般电脑玩不了T_T,我开800*600玩的~
接下来说的是超级房车赛:起点(GRID),这款 游戏和科林麦克雷是同一个公司制作的,同样是讲究真实的操作,但是GRID比科林的车体要真实的多,而且加入了车体碰撞损坏的因素,比赛中如果不小心撞上了其他的车子或者是赛道围栏上,那车的零件肯定一顿飞,反正我觉得所有的 中,只有GRID的车作的最真实,最好看,最帅!车损坏的越大,性能越差,坏到一定程度连到终点都是问题,我刚玩的时候,根本控制不好,几乎每次都撞成废铁,别说当 了,到终点都不可能了.这个游戏模式也超多,有大脚车比赛,超级跑车比赛等许多模式,玩日本那边的赛区全是漂移赛道,让你得意的漂!在调车系统上也制作的非常 !总之是超爽的游戏!值得说的是科林麦克雷和超级房车赛在画面上是追求真实的,不像 飞车那种动画类画面,感觉玩 就是玩动画片,玩DIRT和GRID就是玩**,这是区别!
如果你喜欢暴力的,另类的 ,那横冲直撞终级杀戮(FlatOut ) 满足你,这个游戏最初是主机游戏,这个系列只有这款登陆了PC ,它可以说是2代的进化版,也可以说是资料片,经过重新制作的!这个游戏主要是玩暴力 ,游戏提倡撞其他 ,你就往死了撞他们就行,撞的越狠越多,你的加速气就越多,想赢得比赛,你就要靠加速气才行,所以你就往死了坏他们就行,不过电脑的AI是相当的高,如果你的技术不行,最好离他们远点,自己跑自己的,因为你捌不过他们,而且你如果跑在 ,那么恭喜你,所以车都会像疯了一样追赶你,并且把你撞下山涯.所以想保持住 的位置可是很难的,我跑了11次才得到 ,电脑还有个复仇系统,就是当你曾经捌过他,导致他偏离赛道或者是撞在墙上,那么他会不顾一切的追上你,说到这你也应该知道被追上会有什么后果.而赛道上,几乎什么东西都可以撞,有些甚至会爆炸,总之游戏互动性相当的大,还有很多的乐趣模式,把车开到一定程度时,把司机甩出去,看谁甩的高和远,还有一个模式是在一个封闭的场景,12辆车互撞,看谁活到最后(我最喜欢的模式),里面还有很多的女车手(长的还挺好看~),我最喜欢撞女车手了T_T~如果你以为这个游戏就是一个撞车游戏,那么你错了,车感制作的是非常不错的,没有好的技术是玩不了这个的,很多的赛道简直就是 ,不连漂都不行,我刚玩到B组比赛,已经很难赛出 的成绩了,终级杀戮优化的超帅,我玩 12只能1024*768加中等特效,玩这个特效全开,画面比 12差不到哪去,我最最喜欢的 游戏!吐血推荐!
最后一个是号称"GTA "的无限试驾(TDU),这款游戏之所以被称做"GTA "是有原因的,(GTA知道吧?也就是侠盗猎车手,这么大名顶顶的游戏,如果你不知道那说明你在火星待的时间太长了.)游戏设在夏威夷这座美丽城市的其中一个小岛上,地图大的简直惊人,说实话,地图不比侠盗圣安地列斯小!有的任务需要接近1个小时才能跑完(当然不会重复路线,一直开可以开1小时,想像一下),一般 类游戏的GPS地图用处不大,可有可无,但是无限试驾没有GPS的话,你会走丢~并且永远找不到家~可供玩家选择的车是所有 类游戏中最多的,官方资料写的是150多辆,其中还有摩托车,不过这些车不是玩家上来就可以开到的,需要做任务解锁,当然光解锁还是不行,有些A组车和稀有车是天价T_T!所以你还要有钱,我只有一个B组车T_T这个游戏与众不同的是,还可以在岛上买房子,每个房子都设有车库,当然房子越大车库也就越大,如果你有钱还可以买豪宅,有私家游戏池:)还有一个值得一说的是,你还可以改变你人物的形象,可以到商店买品牌衣服,能买的东西相当不少,上衣,裤子,鞋和太阳镜等等,很多我们平时买不起的 衣服都可以在这里买回家!你平时可以开休闲名车在小岛上闲逛,也可以开着超级跑车去和别人比赛,如果你愿意的话,还可以载着路人到他们想去的地方,他们不会白做车的:)所以说侠盗主要针对人,而无限试驾主要是针对车,这个游戏简直就是人与车的真实生活,并且画面超好,风景超帅!而且优化的不错,我配置不算好,但玩起来一点也不卡.并且它是中文语音,官方出的哦!!去玩吧,这个游戏 ,如果喜欢 类游戏,那就一定要玩这个!!
另外世嘉拉力进化这个游戏实在是垃圾,先不说游戏怎么样,光不让更改按键设置这点就很令人厌烦,上来就是默认的手柄设置,再说游戏,车制作的像模型,假到最高极限了,赛道倒是挺难,但是车漂的厉害,总之游戏实在是太烂,还有那个GT进化,这样的游戏竟然让发行,对于这点我很费解,垃圾到一定程度就没法用语言表达了,所以不说了, 醉车2没玩过,但是据说是不错的,口碑很好!速度生活是喜欢 的玩家自发研究制作的,游戏不大,但是车很多,不过操控实在是太真实,真实到一般人根本玩不了,就算你是自动档,倒车还是要按一下退档,方程式 还要松油门才能上档,这游戏真不是一般人能玩的,不是转圈就是撞围栏,我是玩游戏,不是考驾照,让想考驾照的去玩吧,我曾经玩过一阵,虽然坚持狂练,并且到最后也有一定成就,可以小漂一下了,但是最终我还是不玩了,原因是太累,玩的没有任何 ,以上全是各人观点,仅供参考!
对学车有帮助的游戏
对学习有用的游戏:《学习高手》。
学习高手是一款可以放置挂机的学习游戏,在这款游戏当中通过挂机的方式就能够获取各种知识点强化科目成绩,提升自己的学习属性。
《学习高手》中的主人公是一个正在高考的萌妹子(游戏中有彩蛋),提升知识点,学习课程就是她的主要工作。在游戏中,你以为高考选文选理就能躲过偏科的一劫了吗?不,在游戏中,需要文物双修,即可修得盖世神功,打败boss。
电脑有什么好玩的游戏,配置要求不高的
为了玩一个大型游戏去配置一台高配电脑可不是现在的流行,毕竟作为佛系青年,随缘玩游戏才是关键,下面就安利给大家一些配置要求不高但是却很好玩的游戏。
1、《文明》系列
文明系列,号称可以让你度年如日。这款游戏在国际互联网前100名游戏的排行榜上长期处于前3位,虽然画面可能比不上同类型的策略游戏,但是拥有的内容确实别的策略游戏所不能达到的,游戏除了土地面积、游戏难度可选之外, 大小、竞争程度、游戏规则这些选项都可以让玩家自由选择,甚至在游戏里还附带了地图编辑器,玩家可以随意创造自己的 。
说了这么多,你以为这个游戏很大?然而根据官方推荐4GB内存,显存1GB就可以开始你的领土建立。虽然最新作《文明6》比前作的要求高了不少,但总的来说,中等配置的电脑都可以,如此精良的画面还是很值得去玩一玩的。对了,在你玩之前,先预祝你猪年快乐!
2、《堡垒之夜》
堡垒之夜是今年最火的射击类游戏,EpicGames的大作,只要Corei3处理器,4G内存就可以运行游戏,而最低配置只要2G,对于一些低内存的玩家,相信堡垒之夜是毫无压力的。显卡推荐的GTX560都比《绝地求生》最低的GTX960都还要低的多,相信许多低配置的玩家甚至可以开高一点的特效来玩。那些电脑配置比较低的盆友们,来玩《堡垒之夜》吧。
虽然配置低了,但游戏精彩程度一点都不打折,游戏PVP模式也就是现在热门的吃鸡模式,但与《绝地求生》不同的是,《堡垒之夜》可以利用各种特色道具和自己建造的掩体在游戏中不断击败对手。然而对于真正的堡垒玩家来说,吃鸡已经不是最重要的了,跳舞、跳导弹、猜拳、建房子都比吃鸡好玩。而这个游戏的PVE模式还可以通过闯关和抽奖,增强自身和堡垒的防御力。《堡垒之夜》给了玩家非常大的自由性和创造性,就连《守望先锋》总监JeffKaplan都羡慕不已。
3、《炉石传说》
对于卡牌类游戏来说,炉石的对于配置要求实在不高,毕竟没有什么很复杂的操作,动画也比较简单,甚至从PC端移植到手机端都没有什么压力。
不喜欢动作类的,并且有收集癖的玩家来说,炉石是你最好的选择。《炉石传说》精简了各种规则,上手简单,角色和技能大多来自魔兽,对于魔兽玩家来说,只要稍微理解一下,就能上手。而且5-10分钟一局,不会过长,非常适合休闲时间来一局。如果还是觉得太烧脑,还可以开卡包玩啊!
4、《模拟人生》
这是Maxis公司开发的一款角色扮演类游戏,玩家在游戏中可以设定角色的 和基本的外型,决定其人格特质,还能创建房屋、布置家居,指引模拟市民生活起居、外出聚会、上班交友等。基本上你可以在《模拟人生》中开展你的第二人生,展现你的第二人格。
除此之外,《模拟人生》系列还可以安装大量的mod,中央控制mod可以让你操控整个游戏里的人物,故事mod可以让你主控的小人发生一些意想不到的事情,当然还有各种绅士mod(手动滑稽),2G内存就可以让你开始你的新人生!
以上是四种类型好玩程度爆表的游戏介绍,你不用担心自己的电脑卡顿或者显卡不够又要升级,就尽情享受游戏就好。
作者:小猴子麻麻
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游戏人生路前行,看我文章包你赢哟~
目前网络游戏较为单一,moba类和大逃杀游戏占据着主流,丁丁老师希望大家酌情游戏,不要因为游戏而影响心情今天丁丁老师就来为大家推荐一些好玩又不需要太高配置的单机游戏
这张图一放大家肯定都知道丁丁老师想要推荐什么了吧,没错就是一种情怀
魔兽争霸3魔兽确实是一款非常需要操作的游戏,而且可玩度非常高,大家如果重新上手可能会比较吃力,不过开秘籍打打战役看看剧情也好呀,毕竟魔兽的战役就算开秘籍也要打一段时间的,剧情时间还算比较长,而且剧情也非常的有趣,总结一下就是:“自己闯祸,自己收拾”
魔兽之所以可以成为经典,就是不管什么时候玩都有不同的感觉,而且也没有哪台电脑带不动魔兽争霸,大家可以再捡起来玩一玩哟。
其次是饥荒饥荒则是 了可玩度,以及四季的写实还有脑洞。
非常可以打发时间的游戏,不光需要找食物还要去升级科技,抵御天气和怪物,并且创造自己的一方小天地,类似于我的 ,不过又不同于我的 ,可玩度非常的高,大家可以玩一玩哟。
最后一个:真三国无双系列(你喜欢的,全都有哦~)
真三国无双 是一款经久不衰的游戏,并且每一个版本都有让人眼前一亮的新元素,毕竟三国的故事虽说很多,但是大体来说是不会变的,根据三国延续了这么多年,肯定也有这个游戏存在的道理。
并且作为一款“割草”类游戏,还能缓解压力,让自己成为一名可以独挡一方的大将,岂不是很爽快?
好啦,今天就推荐到这里。
如果喜欢饥荒的小伙伴可以跟丁丁老师一起玩哟~怎么才算低配?可能很多人对电脑配置并没有太大的概念,这里小编线给出一个参数供大家参考把。
低配置参考:CPU:酷睿i32100
显卡:GTX550Ti
内存:4G
在这里呢,小编也配备有CPU和显卡的部分天梯图,大家可以参考一下配置,这样的电脑目前价格在800元左右(全新不带显示器,二手更便宜),而这样的电脑,能玩2011年钱发售的绝大部分游戏。不过既然是介绍游戏,那么小编在这里以不同分类的方式给大家介绍几款不同的游戏把。
高自由度的现代首先是题主想要的类似GTA系列的游戏,在低配的限制下呢,小编推荐《GTA4》《GTA3》《正当防卫2》《孤岛惊魂3》《破坏者》《黑道圣徒4》《热血无赖》,这些游戏都是类似GTA系列一样的现代题材,并且有着很不错的自由度。
《孤岛惊魂3》游戏截图
《正当防卫2》游戏截图
角色扮演这个配置已经可以玩《上古卷轴5》了,不过是最低的效果,另外在推荐《骑马与砍杀》《巫师2》《刺客信条3》《质量效应3》《真三国无双6》《太阁立志传》《侠客风云转》,它们的自由度相对来说都还不错。
《骑马与砍杀》游戏截图
以及类似暗黑2一样可以刷装备、打BOSS的动作角色扮演,《阿玛拉王国:惩罚》《恐怖黎明》《泰坦之旅》《无主之地2》。其中《阿玛拉王国:惩罚》有点类似魔兽 ,而《无主之地2》呢则是射击+ARPG的玩法,非常有些意思。
《阿玛拉王国:惩罚》游戏截图
《无主之地2》游戏截图
动作类游戏动作类型的游戏主要讲究的是打击感、可玩性,这里推荐《鬼泣4》《影子武士2》《龙之信条》不过这些作品虽然好玩,但是自由度并不高,如果想追求自由度的话,呢吗推荐玩《暗黑之魂2》《传说法师》《虐杀原型》。
《虐杀原型》游戏截图
《暗黑之魂2》游戏截图
其他类型最后小编在推荐大家一些其他类型的高自由度游戏,它们是 类似的《无限驾驶2》和《 飞车9》,以及射击RPG类的《自由 骑兵》《辐射3》。
《无限驾驶2》游戏截图
《自由 骑兵》游戏截图
目前就想到了这么多,如果大家有什么好玩、自由度高,配置要求不高的游戏可以补充一下。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”硬核RTS海战游戏大海战2,不过如果你是画面党手残党,那这游戏不适合你。
什么单机 游戏最好玩?
好玩的 游戏有:《极限竞速:地平线3》、《GTS》、《极限竞速7》、《驾驶俱乐部》、《 飞车20:复仇》、《尘埃4》、《 计划2》,特别推荐《极限竞速:地平线3》、《GTS》、《尘埃4》这三款游戏哦!
1、《极限竞速:地平线3》
是由Turn 10制作、微软发行的一款 竞速游戏,游戏地点设置在了南半球的澳大利亚,本作强调野外的驾驶体验,场景非常多样化,有草原、海滩、沙漠、城镇,车辆的选择也更多,从超跑到越野车,应有尽有。
除了在开放 中自由驾驶竞速,还能够欣赏沿途的美丽风景。本作的画面表现有巨大的提升,无论是车体建模还是 场景的设计,都足以用“养眼”来形容。
2、《GTS》
《GTS》全名“Gran Turismo Sport”,是由Polyphony Digital工作室制作的一款 竞速游戏,本作致力于将历经百年文化积淀的真实 竞技带给玩家。
该作为《GT》系列重启项目,所以并不叫《GT7》,但本作会多少延续《GT》系列“最真实 游戏”美誉,除此之外游戏还将逼真运行所有画面,新增车型与可编辑项目,次世代画面绝不会让粉丝失望!
3、《尘埃4》
《尘埃4》将系列的许多经典驾驶员带到了本作当中,当听到领航员尼基的声音时,我仿佛回到过去那传奇的年代。
游戏泥泞的赛道继续上演着华丽而硬核的赛事,凭借 的职业生涯模式和极具可玩性的地图编辑器,《尘埃4》为拉力 游戏树立了新的标准, 的辉煌之作。
游戏界有哪些BUG被官方当成梗流传下来了呢?
看到这个问题,大名鼎鼎的吃鸡神器就闪耀在我的脑海啦!
它就是赫赫有名的 绝地求生平底锅!
肯定有很多人不知道,平底锅挡 ,一开始其实是一个bug。
在早先的绝地求生版本中,平底锅只是一个近战武器,并不存在四级甲等等美称。不过,总有那么一部分人,在 游戏 里找bug并乐此不疲,所以, 平底锅bug 就这么成功被他们卡出来了!
当时的bug是这样, 拿放 多次平底锅 锅,然后拿放 械多 次,来回拿放直到成功出现一个神奇的东西,把锅和 同时拿在手上,角度刚好把头挡住,正面刚 别人是打不到头的。
可以说,这个bug刚卡出来的时候真的是 了。 不过后来是被修复了的。
然而,标题上线!
平底锅挡 的功效被保留了 !不论是玩家还是官方都非常喜欢平底锅的这个bug,正式保留挡 bug的平底锅成了绝地求生的一大神器,护菊锅,四级甲,近战大杀器,只有想不到,没有做不到( ? ? )
游戏 界有很多盛极一时的bug,很多人不喜欢bug,觉得那和 没区别,可是 能被官方认可并且默认保留的bug,必然是受到广大玩家认可和喜爱的。
当然除了绝地求生的平底锅还有很多 游戏 里也有声名远扬的bug, 有时候bug也能拯救 游戏 哦
回头抱住我的平底锅走上吃鸡大道( ?)
***
这里是爱好 游戏 的小念真,希望走过路过的小哥哥**姐顺手给个赞。
路过的大神轻喷,帮忙补充一下吧
o( )o
荣耀里最出名的莫过于韩信和鲲的故事,至于庄周?整天睡觉,被韩信把鲲给偷走了都不知道,活该被偷。
当时 荣耀的bug是这样的,当韩信对庄周放攻击的时候,因为韩信可以挑飞对手,于是庄周就被挑了起来鲲还在地上,正巧旁边一个达摩过来,给了庄周一个大招,庄周就这么被踢走了。可是鲲还留在原地。而这一切,刚好被网友截图,所以这个梗就出来了。
还有别的梗,比如说宫本武藏,这个被削弱了六七十次的男人,还有当初的曹老板,一个打五个,还是抗塔打,拿完五杀之后顺便把塔拆了(那时候不像现在,没有兵线就拆不动),而且曹操大招的时候打防御塔都回血。
还有刘备,当时的bug是伤害没有削减,也是可以一打五的存在。
作为 游戏 玩家,我们都讨厌BUG。但不是所有的BUG,有些被开发者无意留下的特性让我们感觉超越了 游戏 的规则,反而很受欢迎,最终被官方保留下来成了 游戏 特色。
关卡加速(太空侵略者)
这个 游戏 想必很多老玩家都有印象,越到后期外星人的移动速度就越快,挑战性也越高。但这其实是一个BUG造成的。
在制作人西角有宏的原版设定中,外星人会一直保持匀速移动。但是由于当时(1978年)硬件的机能不足,开场时满屏的外星人会造成掉帧。越往后,屏幕上的像素点越少。于是,速度就快了起来。
当然我们最终玩到的版本应该并不是完全掉帧的版本,而是重新设计过的。
这种越往后速度越快的玩法后来被大量 游戏 借鉴,已经成为了一种经典设定。
苦力怕(我的 )
游戏 中的“吉祥物”苦力怕最初其实是想被设计成可爱的猪猪。但是开发者Markus Persson当时没有建模软件,只能直接用代码修改模型。因为输错了数据,模型的身体直立了起来。Markus把它调成了绿色,就变成了现在的苦力怕。
连续技(街头霸王2)
可能有点难以置信,在最初的格斗 游戏 中,玩家们只是互相狂按攻击键,一拳一拳的把对方怼死,超级傻,完全没有连续技的概念。
连招的发明源自街霸2的一个BUG。制作人员发现出招击中对方以后,立刻按下其它攻击键可以取消之前的攻击动作,于是形成了连续打击。它们觉得这个BUG很有意思就保留了下来。
如今,重拳、轻拳、再接个必杀技这样的连招已经成了格斗 游戏 里最核心的玩法。
火箭跳(雷神之锤)
在初代雷神之锤里面有一个高手必备的神操作:玩家跳起悬空的过程中,对准地面来一发火箭炮,就会被爆炸的冲击力推动跃向更高更远的地方。以此你可以完成很多不可能的操作。因为大受欢迎,系列一直保留着这种玩法。
此外,如军团要塞、守望先锋这些 游戏 都借鉴了火箭跳的设定。
火箭跳起源于毁灭战士初代,当时只能横向移动。据说是一个BUG造成的,被制作人John Romero保留下来做成了彩蛋。
花屏(公理边缘)
这是一个向银河战士致敬的独立 游戏 。 游戏 中有一把武器可以把乱码的图像恢复原状,这实际上是一个梗。
乱码花屏对于玩过早年街机和FC卡带机的玩家肯定不陌生,当 游戏 卡屏的时候就会出现。现在,童年噩梦变成了有趣的关卡设计。
多硬币方块(超级马里奥兄弟)
马里奥 游戏 里有的方块可以顶出超多的金币,让玩家可以轻松加分、加命,非常有意思。它最初也是一个BUG,而且被删除了。但开发者又觉得因此少了很多乐趣,于是又改了回去,保留至今。
Bug对于程序员来说是噩梦,bug对于 游戏 开发公司来说也是如此,一个备受诟病的严重bug对于一款 游戏 来说是致命的。除非在少数情况下,因为一个bug成就了一个 游戏 ,成为了一个非常棒的设定,这个可能令开发者本身都始料未及。下面我们一起来看看有哪些bug被 游戏 开发商改成了 游戏 中 的设定,让玩家一直津津乐道的吧。
上上下下左右左右BA
呃,一个 游戏 玩家不知道这个bug,就不算是一个合格的 游戏 玩家。如果不知道这个梗,甚至连许多 搞笑 **都看不懂。“上上下下左右左右BABA”,它其实最早源自科乐美的另一款 游戏 ——1985年发售的《宇宙巡航机》。(两年后,影响一代人的《魂斗罗》才横空出世)这两款 游戏 都是街机 ,之后才移植到红白机 上(简称FC,山寨到国内就是广为人熟知的小霸王)。桥本和久(Kazuhisa Hashimoto)负责该移植项目,但是在移植过程中,他发现这款 游戏 已经难到就连他也根本无法用3条命通关的地步,为了顺利完成移植工作,他便私自在《宇宙巡航机》中加入了一段调试程序来帮助通关,开启密码就是——上上下下左右左右BABA。
《魂斗罗》在沿用了此设定并大火之后,科乐美几乎在其制作的所有 游戏 中都植入了这个 码。而正是在一代又一代的科乐美 游戏 中反复出现,只要你知道了这个 码,就可以在之后的 游戏 中不断使用,因此它比那些昙花一现的 码更加广为人知,甚至已经突破 码本身的含义,演变成了一种 游戏 文化。
绝地求生 平底锅
平底锅能挡 ,堪比防弹衣。这个梗只怕是绝地求生独有的。其实,这个能挡 的平底锅刚开始也是个bug,后来被玩家发现后上报给蓝洞。蓝洞觉得这个bug还蛮有意思,就沿用了下来。结果就是全 都知道了绝地求生中平底锅比防弹衣有用,也形成了绝地求生的一大特点。
超级马里奥 踢墙跳Bug
《超级马里奥兄弟》是最为经典的标志性横版过关动作 游戏 。由于任天堂和FC的存在,这款 游戏 也是很多玩家早期的入门 游戏 之一,由于其用户基础庞大,其乐趣性和bug也逐渐成为了Bug 探索 爱好者们的最爱素材。
这个 游戏 最 的一个Bug就是那个能让你跳的更高的踢墙跳。这个Bug的原理是在恰当的时间按下跳跃之后,可以让你跳的更高。bug最早出现在FC和 C版的马里奥 游戏 中,然而到了NGC的《超级马里奥64》中,这个踢墙跳从Bug正式转变为了一种 游戏 技能的存在,而且在 游戏 中这还成为了一个玩家必须要掌握的技巧,不然很多位置你都过不去,这就使得这个bug成为了经典。后面,无数的 游戏 借鉴这个bug的创意,让踢墙跳成为了动作 游戏 主角的必备技能,甚至延伸出了进化技能二段跳和浮空,这也是没谁了。
恶魔城月下夜想曲 出城BUG
出城BUG,所谓的出城是指利用BUG手段达到主角普通方式去不到的地方,以达到增加地图完成度刷装备和魂,快速速通关等目的。尤其是对加快流程起到了很大作用。恶魔城月下的出城方式非常多,500心、卡电梯、狼形态撞楼梯、卡门等,于是,玩家在最终BOSS之前,大都进入了寻找出城BUG的节奏。恶魔城 月下夜想曲的出城BUG,也是 游戏 史上最让玩家乐此不疲的BUG,同时也因为这些极具研究价值和乐趣的BUG。恶魔城 月下夜想曲不仅没有被玩家所诟病,反而还成为了最受玩家欢迎的一代恶魔城作品。PS版本最高的地图完成率是200.6%,但是囧 始终只能达到199%左右,估计是漏了哪些细节空间吧。有空再去刷一次。
魔兽 ,堕落之血事件
你以为我会说魔兽 中盗贼(潜行者的bug?)呵呵,too young too simple。但是这个堕落之血事件,确确实实是暴雪从来没有想到过的bug。我们来回溯一下整个事件:人类 历史 公元2005年,在艾泽拉斯大路上,古拉巴士巨魔的血神---夺魂者哈卡将瘟疫散布在了艾泽拉斯。在和哈卡战斗的过程中,它会随机在 游戏 者的角色上施加一个名为堕落之血的DEBUFF,这个法术会不断抽取玩家的生命,同时还具有非常强的传染性,因此玩家必须分散站位以避免传染。但是就像是生化危机病毒从实验室泄露到浣熊市一样,当受到感染的玩家传送回到人口密集的城市后,由于其高传染性,这种debuff就迅速传染开来。玻璃渣曾几次试图修复这一问题,包括在一些地区实施隔离,但根本无法阻止这场灾难,玩家的角色近乎灭绝,幸存下来的人们开始远离人群,东躲西藏,估计那是最早的绝地求生了吧,如同末世中的人类。并且,美国疾病控制与预防中心(就是CDC啦,玩 游戏 或者看末世**的都知道这个名词)向玻璃渣申请得到这次瘟疫暴发的数据,以研究应对现实 中的疫情,这个屌。后来,这种爆发式的瘟疫传染模式,再结合生化危机中的病毒传染模式,影响了后面出的所有的末世和病毒相关的 游戏 ,其爆发机制和传播途径基本就和魔兽中的这次事件一致。
GTA 狂暴警察,如果当年没有这个BUG,GTA可能就不存在了
R公司是做 游戏 的,他们做了一款叫RACE AND CHASE 的 游戏 , 游戏 理念是“有趣,上瘾,多人飚车,冲撞”,虽然这听起来像马里奥 ,但实际画面是这样的:简单,粗暴,毫无可玩性。
当初研发团队过于注重开车的细节而导致操作并不顺手,程序也总是不稳定,高层一度考虑取消这个项目,结果某一天测试人员发现原本设定的警察先生突然变成了狂暴的角色,想要碾死偷车玩家。这个bug毫无疑问被上报,却被创意总监及时抓到卖点,于是这款 游戏 变成了开放模式,受到了广大玩家的喜爱。我觉得这个确实是一个转变思想的大胆手笔。
BUG是玩家在玩 游戏 的时候深恶痛绝的,但凡事也有例外,居然也有少数bug在巧合情况下让玩家体验到了不一样的 游戏 乐趣,收到市场这种正反馈以后,官方于是索性当成梗流传下来~
《街头霸王》
ACT 游戏 里,追求的就是炫酷的动作效果,一连串令人窒息的操作下来,能够让对手不是半死就是直接KO,这种满足感会非常高。但是很多人不知道,连击最早的灵感来源于一个bug。最开始 游戏 设计师认为连击这个操作需要玩家具备一系列高超的操作技巧,很难触发出这种“连击”操作,但是偶尔有玩家在触发了这个技能以后,很快掌握了这个技巧,而且传播速度非常快,最后让开发者们也开始重视“连击”这种操作。
后来运用连击的 游戏 越来越多,甚至成为了类型 游戏 的一个特色。研究如何变化连招也成了玩家特别喜欢 探索 的一部分。
《魔兽 》
大家经常吐槽暴雪最喜欢玩梗。而《魔兽 》被留下来的bug有:
想要获得逐风者之剑,步骤需要的不少,其中公认最难的一个环节就是击败加尔和加盾男爵。但是还不一定百分之百能够获得左脸和右脸。只有都拿到以后再完成一些任务才行。然而玩家发现如果你有一个脸可以通过bug获得下一个脸。
需要利用这个bug的情况很复杂,需要满足的条件也有很多。感兴趣的小伙伴可以自行去搜一下~
《暗黑2》
有人认为暗黑2其中有不少bug是被故意沿用下来的,大家发现首杀boss能够获得的装备很多,所以研究如何能尽量多地刷首杀得装备的情况很多。
而且还总结出来了不少途径:新人可能都会发现的, 关首杀了boss不退出,以后就永远是首杀。第二关、第三关都有首杀的规律。这个bug还算是对于玩家来说比较有利的,官方也没有将这个bug给去处掉。
所以从某一方面来说BUG也不尽然全都是坏的情况啦~还有啥经典bug欢迎大家讨论啊~
作者:张二狗
格斗 游戏 的赖皮连续技
早期格斗有很多无限连的连续技 (指某些格斗 游戏 中,用某一招可以一直无限卡,很赖皮,比如流星蝴蝶剑匕首的后打,后打可以无限赖死一个满血),
当时看一个 游戏 策划讲其实是非常不公平的,于是现在都有了保护机制
文明系列的印度 甘地
甘地是一位爱好和平的 。
结果在文明2里面出了这么一个BUG,甘地的好战指数是全文明最低的1,而文明还规定, 发展到现代 社会 时,好战指数-2
而且刚好,那个时候差不多可以造核弹了,这个特性在文明5当中重现,不过这次是官方故意的。
他的造核弹与使用核弹的倾向最大,这也是玩家宁愿付高额代价也不能让他造出核弹的原因……于是这就是所谓“甘核平”这个梗的来由
吃鸡平底锅挡
平底锅最早是作为一款近战武器的存在
有些热衷于找BUG的玩家发现平底锅有一个BUG,在反复掏出放下掏出放下后,把锅和 同时拿在手上,角度刚好把头挡住,正面刚 别人是打不到头的
最终官方修复了这个BUG,但是强力的“四级甲”已经作为一个梗流传下来了
我所知道的只有 绝地求生大逃杀 和 荣耀 里面有。
绝地求生里面的就不用说了,就是平底锅嘛。
但 荣耀里面的就没那么多人知道,在以前的老版本里面,貂蝉的二技能 其实是个bug,但是鉴于以前的貂蝉没那么强,所以这个bug又被当做一个梗流传至今,官方也懒得管他了。
你好,我是赛罗,很高兴回答您的问题。
上上下下左右左右BABA这个《魂斗罗》30条命的大招其实就是内测是程序员为了检测 游戏 是否正常而设计,因为只有3条命,基本上除了顶尖玩家没有几个人可以,而后来却忘删了
我的
说到bug 手机的手游可以在电脑中玩 游戏 ,电脑 游戏 手机里玩 游戏 ,电脑上可以开手游代练,手机上的电脑 游戏 同样一样,这个秘密就是模拟器跟云电脑
作为美国最烂的游戏公司,EA究竟做了哪些令人发指的恶心事?
EA做的令人发指的恶心事不停的收购其他游戏团队,然而这些游戏团队在被EA收购之后,基本都走向了死路一条的下场。就拿国内玩家特别熟悉的《红色警戒》来讲,开发团队是西木工作室,在1998年被EA买了之后,只用了5年的时间,开发团队就被EA原地解散。之后“命令与征服”和“红警”就成为了历史。
再来讲一下Maxis工作室。 它是声名赫赫的《模拟城市》《模拟人生》的开发团队, 口碑特好。IGN打出8.8高分的《孢子》也是他们开发的游戏。孢子富有新奇的玩法,被多数人视为神作,再然后,它就没了。2015年,Maxis的核心团队被EA拆散。 虽然EA在表面上留下了Maxis这个招牌, 但老员工们纷纷离职后的Maxis显然不复存在了。 就像一家被收购的餐厅, 店名即使不变,但菜早已不是原来的味道。
那么,为什么EA要解散这些劳苦功高的团队呢。 原因很简单,就三个字可以概况:不赚钱。 就算这些游戏评分再高、口碑再好, 只要它们不赚钱,那就啥都不是。 到这里也引出了EA除了“霸道”之外, 另一个被大家厌恶的特征:贪婪。
EA原则上就是一家向钱看的公司, 就用“红警”系列来举例子。虽然早已停产, 但看着手游赚钱,红警在国内又有不错的 , 于是EA就把红警这盘凉饭拿了出来。 并且,为了达到利益最大化,EA还找了个同伙。 那个同伙,就是腾讯公司。腾讯在前段时间公布的《红警》正版手游,说良心话,炒冷饭这种事情, 在EA的赚钱的手段里,已经很良心了。?
除了 飞车 尘埃 还有什么 游戏好的?
1.号称"GTA "的无限试驾(TDU),这款游戏之所以被称做"GTA "是有原因的,(GTA知道吧?也就是侠盗猎车手,这么大名顶顶的游戏,如果你不知道那说明你在火星待的时间太长了.)游戏设在夏威夷这座美丽城市的其中一个小岛上,地图大的简直惊人,说实话,地图不比侠盗圣安地列斯小!有的任务需要接近1个小时才能跑完(当然不会重复路线,一直开可以开1小时,想像一下),一般 类游戏的GPS地图用处不大,可有可无,但是无限试驾没有GPS的话,你会走丢~并且永远找不到家~可供玩家选择的车是所有 类游戏中最多的,官方资料写的是150多辆,其中还有摩托车,不过这些车不是玩家上来就可以开到的,需要做任务解锁,当然光解锁还是不行,有些A组车和稀有车是天价T_T!所以你还要有钱,我只有一个B组车T_T这个游戏与众不同的是,还可以在岛上买房子,每个房子都设有车库,当然房子越大车库也就越大,如果你有钱还可以买豪宅,有私家游戏池:)还有一个值得一说的是,你还可以改变你人物的形象,可以到商店买品牌衣服,能买的东西相当不少,上衣,裤子,鞋和太阳镜等等,很多我们平时买不起的 衣服都可以在这里买回家!你平时可以开休闲名车在小岛上闲逛,也可以开着超级跑车去和别人比赛,如果你愿意的话,还可以载着路人到他们想去的地方,他们不会白做车的:)所以说侠盗主要针对人,而无限试驾主要是针对车,这个游戏简直就是人与车的真实生活,并且画面超好,风景超帅!而且优化的不错,我配置不算好,但玩起来一点也不卡.并且它是中文语音,官方出的哦!!去玩吧,这个游戏 ,如果喜欢 类游戏,那就一定要玩这个!!
2.超级房车赛:起点(GRID),这款 游戏和科林麦克雷是同一个公司制作的,同样是讲究真实的操作,但是GRID比科林的车体要真实的多,而且加入了车体碰撞损坏的因素,比赛中如果不小心撞上了其他的车子或者是赛道围栏上,那车的零件肯定一顿飞,应该说GRID的车作的最真实,最好看,最帅!车损坏的越大,性能越差,坏到一定程度连到终点都是问题,我刚玩的时候,根本控制不好,几乎每次都撞成废铁,别说当 了,到终点都不可能了.这个游戏模式也超多,有大脚车比赛,超级跑车比赛等许多模式,玩日本那边的赛区全是漂移赛道,让你得意的漂!在调车系统上也制作的非常 !
3.喜欢暴力的,另类的 ,那横冲直撞终级杀戮(FlatOut ) 满足你,这个游戏最初是主机游戏,这个系列只有这款登陆了PC ,它可以说是2代的进化版,也可以说是资料片,经过重新制作的!这个游戏主要是玩暴力 ,游戏提倡撞其他 ,你就往死了撞他们就行,撞的越狠越多,你的加速气就越多,想赢得比赛,你就要靠加速气才行,所以你就往死了坏他们就行,不过电脑的AI是相当的高,如果你的技术不行,最好离他们远点,自己跑自己的,因为你捌不过他们,而且你如果跑在 ,那么恭喜你,所以车都会像疯了一样追赶你,并且把你撞下山涯.所以想保持住 的位置可是很难的,电脑还有个复仇系统,就是当你曾经捌过他,导致他偏离赛道或者是撞在墙上,那么他会不顾一切的追上你,说到这你也应该知道被追上会有什么后果.而赛道上,几乎什么东西都可以撞,有些甚至会爆炸,总之游戏互动性相当的大,还有很多的乐趣模式,把车开到一定程度时,把司机甩出去,看谁甩的高和远,还有一个模式是在一个封闭的场景,12辆车互撞,看谁活到最后,里面还有很多的女车手。如果你以为这个游戏就是一个撞车游戏,那么你错了,车感制作的是非常不错的,没有好的技术是玩不了这个的,很多的赛道简直就是 ,不连漂都不行,终级杀戮优化的超帅,我玩 12只能1024*768加中等特效,玩这个特效全开,画面比 12差不到哪去,
4.另外世嘉拉力进化这个游戏实在是垃圾,先不说游戏怎么样,光不让更改按键设置这点就很令人厌烦,上来就是默认的手柄设置,再说游戏,车制作的像模型,假到最高极限了,赛道倒是挺难,但是车漂的厉害,总之游戏实在是太烂,还有那个进化GT,这样的游戏竟然让发行,对于这点我很费解,垃圾到一定程度就没法用语言表达了,所以不说了, 醉车2没玩过,但是据说是不错的,口碑很好!速度生活是喜欢 的玩家自发研究制作的,游戏不大,但是车很多,不过操控实在是太真实,真实到一般人根本玩不了,就算你是自动档,倒车还是要按一下退档,方程式 还要松油门才能上档,这游戏真不是一般人能玩的,不是转圈就是撞围栏,我是玩游戏,不是考驾照,让想考驾照的去玩吧,我曾经玩过一阵,虽然坚持狂练,并且到最后也有一定成就,可以小漂一下了,但是最终我还是不玩了,原因是太累,玩的没有任何
仅供参考!
ns十大最耐玩的游戏是哪些?
友子们,别说十大耐玩游戏了,就算是二十大耐玩游戏,推荐熊也帮大家整理出来了。下面的表格都是按照好评指数来进行推荐的,刚入手switch的小伙伴们赶紧收藏起来吧!
那么,除了表格当中所列出的游戏数据之外,按照惯例还会单独介绍几款游戏。
所以,这次要详细介绍的有:塞尔达传说旷野之息、马里奥 8、超级马里奥奥德赛、任天堂明星大乱斗、超级马里奥派对、集合啦!动物之森,火焰纹章风花雪月。
1.塞尔达传说旷野之息
《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力开发的开放 动作冒险游戏,于2017年3月3日由任天堂发行。该作是《塞尔达传说》系列第15部主线作品。
游戏介绍:故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始冒险之旅。
推荐理由:救完塞尔达,看完最后一个播片,公主和林克站在山坡遥望远处的海拉鲁平原和城堡,起畅聊未来的计划,耳畔响起塞尔达主题曲,快要绝迹的静谧公主漫山遍野,镜头最后定格在一朵静谧公主上。
当时我真的泪奔了,英杰们没有白白牺牲,塞尔达成长,坚毅让人依靠,林克也不再孤身一人。两百多小时的沉浸式体验,这片海拉鲁大陆给了我太多的惊喜,在我心目中,野炊永远是 。
推荐指数:★★★★★★★
2.马里奥 8
马里奥 8,是任天堂游戏出版发行的竞速游戏。2014年5月29日登陆Wii U,NS完全版《马力欧卡丁车8 豪华版(Mario Kart 8 Deluxe)》2017年4月28日上市。
游戏介绍:《马车》系列源自1992年的 C 作品《超级马力欧卡丁车》,随后推出了7款作品,另外有两部非正统街机作品。 《马车》是乱斗卡丁车游戏鼻祖。 作为马力欧卡丁车系列的新作,《马力欧卡丁车8》增加了许多新元素,如新赛道,新道具4个,反重力赛道,MKTV等。
推荐理由:好玩,但不适合孤家寡人。建议联机或者跟身边好友同屏对战。这游戏可以说众多 里面的佼佼者了,游戏方式很新颖,需要动脑子,拿到的道具会平衡一下你的比赛,不会让你倒数 还没机会反超,不过很考验手法,老任的游戏好像都是这个德行,你想玩可以,但是想玩的很好,需要下功夫和反复尝试联系才行。
推荐指数:★★★★★★
3.超级马里奥奥德赛
《超级马力欧 奥德赛》是任天堂企划制作本部、1-UP工作室共同开发的Nintendo Switch动作冒险游戏,于2017年1月13日举行的“Nintendo Switch 直面会 2017”活动中 公布,并于同年10月27日在全球发售。
游戏介绍:桃花公主又一次在马力欧面前被掳走了。酷霸王这次的目的,居然是要和桃花公主举办婚礼?
为了准备举行盛大的婚礼,酷霸王把 搅了个天翻地覆。马力欧为了阻止婚礼,火速追赶酷霸王。马力欧在追踪酷霸王时的好搭档,就是变身为马力欧标志性红帽子的,帽子国居民“凯皮”。借助凯皮的强大力量,冒险如有神助!居然还能附身于敌人,并自由操纵它们……?
推荐理由:不知道用什么词语来形容奥德赛,头顶着全 最大的游戏IP光环,老任不负众望,无愧于Super Mario之名。
无论是新手还是多年老玩家,都能从奥德赛里找到属于自己的共吗,即使没有情怀的加持,这也是一款 到让你爆粗口的游戏:最简单的游戏体验、最纯粹的游戏快乐,让你一下回到那年暑假,变回那个喝着汽水、叼着冰棍、一边手里拿着手柄乱搓、一边竖着耳朵 父母回家脚步并且手忙脚乱关电视的小孩。
推荐指数:★★★★★★
4.任天堂明星大乱斗
《任天堂明星大乱斗》是由HAL研究所、任天堂联合开发的横版动作游戏系列,于1999年1月21日发行。本作为爽快、夸张到极限的多人派对风格,游戏最多支持四人同时组队对战。
游戏介绍:游戏几乎什么任何剧情,有的只有字如其名的“乱斗”。游戏中除了传统的“生命数”血槽以外,还有一项特别的参数“击飞值”,当对手的击飞值达到100%以上时,当你使用必杀技时,伴着魄力满点的特写,对手便被远远的轰出场外,这种爽快感确实无与伦比。
推荐理由:不是格斗爱好者也可以入手卡带尝试 。众多玩法,众多角色。玩法中 单机冒险模式也有三十小时左右的流程可供游玩,1000+首ost可以黑屏听,内容之大真的很良心,其中不乏许多小彩蛋和小惊喜,不管如何还是可以尝试一下的。
推荐指数:★★★★★★
5.超级马里奥派对
《超级马力欧派对》是一款为朋友聚会而生的休闲游戏,游戏于2018年10月5日发售,登陆任天堂NS 。
游戏介绍:主模式Mario Party会让四位玩家在四个棋盘风格的关卡里摇骰子前进,这些地图里还有许多支路。星星会随机出在地图某处,得到最多星星的玩家能成为胜者。且里面所有模式都能用一个Joy-con操控可以有体感操作。
推荐理由:一直怕会很幼稚,怕聚会时朋友们会觉得这个游戏很无聊。所以花了很长时间才下定决心买了马里奥派对,结果大家都玩的超级开心!
马里奥派对真的是聚会之神,无论是大富翁模式还是划船漂流模式。六十多个小游戏看似游戏机制很简单,但玩起来一点也不无脑,特别考验大家的反应能力和团队配合能力,适合一群不太想费脑子理解游戏玩法的朋友们轻松游玩。
推荐指数:★★★★★★
6.集合啦!动物之森
《集合啦!动物森友会》是任天堂企划制作本部开发并由任天堂发售的模拟经营游戏,为《动物之森》系列的第7作,也是系列 发售繁体中文版。
游戏介绍:玩家将在无人岛开始新生活。与现实同时进行的 里,每天随性自在地过日子。从垂钓、捕捉虫子、园艺等户外活动,到房间制作、服饰等各式各样的乐趣,透过一年时间享受愉快生活。
推荐理由:对于孤独患者来说,非常治愈的游戏了。现实受到委屈心情低落的时候,上线会有小动物给你说这个岛上因为有你真的太好了。还记得我初始是一只叫澎澎的小绵羊,明天最爱和她对话,每一句话后面她都会说辛苦了。会像个大姐姐一样说体己的话,这个游戏仿佛又不再是游戏了,是心灵的港湾。游戏 耐玩,只要你能够静下心来。
推荐指数:★★★★★★
7.火焰纹章风花雪月
《火焰之纹章:风花雪月》是由INTELLIGENT SYSTEMS以及光荣特库摩、任天堂三家公司合作研发,任天堂游戏公司出版发行的策略角色扮演游戏。
游戏介绍:在芙朵拉大陆上存在着三个 :南方有超过千年历史的阿德剌斯忒亚帝国;北方的寒冷大地由法嘉斯神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷斯塔诸侯同盟。 互相制衡,因此芙朵拉迎来了和平的时代。
《火焰之纹章:风花雪月》的故事则围绕着三国交汇处的一个“加尔格·马可大修道院”展开。在大修道院中有着士官学院,同样有代表三个 的三个学级:青狮子、黑鹫、金鹿,并且由各个势力的年轻继承者担当学级长。
推荐理由:在玩过塞尔达之类的游戏之后,我仍然想说,“火焰纹章风花雪月是于我而言Switch上最好的游戏”刚打开游戏时, 的画风, 的配音,令人沉浸的BGM,?都深深吸引到了我。 觉得美中不足的就是跑图体验不够好,毕竟刚关上塞尔达过来,跑图体验比起塞尔达自然是差远了,总感觉跑得我晕头转向的,但依旧不妨碍我对他的喜爱。
推荐指数:★★★★★★
以上就是网友们评选出来既耐玩又高质量的NS游戏了,每款游戏网友们都给出一个推荐的理由,不知道这些是否会成为打动你的理由呢?
今天关于“你以为赛车游戏”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“你以为赛车游戏”,并从我的答案中找到一些灵感。